• 道具
  • 武器
  • 防具
  • アクセサリ ー

灼炎石「消耗品」

前方にファイヤボールを撃ち、3秒後爆発し、200のダメージを与える。

その爆発に触れた敵は「燃焼」を1回積み重ねる!

風の石「消耗品」

旋風を召喚し、それに触れる敵に(10+防御)のダメージを与える。

「消耗品」

使用したらランダムに祭壇を召喚する

毒液「消耗品」

命中されたユニットはトキシンを500点増加させる

「汚染」:毒液に命中されたユニットは「水」の異化効果を失わせる。

錬金石「消耗品」

範囲内の敵に100点のダメージを与える。それで敵が死亡したら、ドロップする金貨が3~5枚増やす。

des:この石は神様から借金する手段だと噂されている。夢の中で、神様は借用証をもってあなたを尋

ねるかもしれない。

ライトニングルーン「消耗品」

前方範囲内の敵に「パルス」を5回積み重ねる

「パルス」はセクションごとキャスターの攻撃と同じダメージを与え、「電流」(5s)を1回積み重ねる

「ピュリファイ」:ライトニングルーンに命中されたユニットは「暗」の異化効果を失わせる。

操り人形「消耗品」

投げた後、それに触れたモンスターは下僕になる

宝の鉢「消耗品」

犠牲の範囲で敵を殺せば、器はその魂を金貨に転化する。

氷霜石「消耗品」

氷結晶を20個作り出し、近くの敵を攻撃する。一筋ごとダメージを10点を与える、「氷霜」も1回積み重ねる

「極寒」:氷霜石に命中されたユニットは「炎」の異化状態をなくさせる。

聖光のリール「消耗品」

あなたと仲間に聖盾を3つ与える!

焼き肉「消耗品」

「ライフ値」を30%回復させる

des:ダンジョンの中にはまともな動物があるの?それが何の肉かを知らないが、いい匂いがする。

投げ槍「消耗品」

敵を貫通し、「流血」を5回積み重ねる!

「イバラ」:投げ槍は直接に「風」の異化効果を破壊する。

献祭の器「消耗品」

犠牲の範囲で敵を殺せば、器はその魂を鮮血に転化する。シーンのモンスターを全滅したら、「血の杯」

が形成される。

果物「消耗品」

「ライフ値」を10%回復させる

des:喉の渇きだけ解消できる

治療薬「消耗品」

「ライフ値」を25%回復させる

des:痛みを和らげることができまる

治療薬(中)「消耗品」

「ライフ値」を50%回復させる

des:必要の時に一本飲むと、まるで生き返る。


ウィンドシールド「盾」

LV1/エネルギー上限+50/防御+3

攻撃をブロックする時25%の確率で「旋風」を1つ発生させる

「旋風」は触れた敵に「防御」*50%のダメージを与え,「減速」(5s)を1回積み重ねる!

LV2/エネルギー上限+75/防御+4

格挡受击时有50%攻撃をブロックする時50%の確率で「旋風」を1つ発生させる

「旋風」は触れた敵に「防御」*100%のダメージを与え,「減速」(5s)を1回積み重ねる!

LV3/エネルギー上限+100/防御+5

攻撃をブロックする時100%の確率で「旋風」を1つ発生させる

「旋風」は触れた敵に「防御」*200%のダメージを与え,「減速」(5s)を1回積み重ねる!

スカルシールド「盾」

LV1/エネルギー上限+50/防御+3

ブロック状態でスカル兵士の攻撃を受けば、50%の確率でそれを魅惑して味方にする(最大1つ持てる).

死者の魂は故郷に帰ったが、体はいまだに自由に戻れない!

LV2/エネルギー上限+75/防御+4

ブロック状態でスカル兵士の攻撃を受けば、100%の確率でそれを魅惑して味方にする(最大1つ持てる).

死者の魂は故郷に帰ったが、体はいまだに自由に戻れない!

LV3/エネルギー上限+100/防御+5

ブロック状態でスカル兵士の攻撃を受けば、100%の確率でそれを魅惑して味方にする(最大2つ持てる).

死者の魂は故郷に帰ったが、体はいまだに自由に戻れない!

ナイトシールド「盾」

LV1/エネルギー上限+50/防御+3

盾で計100点のシールドゲージを消耗した時,「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと2回発動できる)!

LV2/エネルギー上限+75/防御+4

盾で計75点のシールドゲージを消耗した時,「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと3回発動できる)!

LV3/エネルギー上限+100/防御+5

盾で計50点のシールドゲージを消耗した時,「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと4回発動できる)!

ウードシールド「盾」

エネルギー上限+50

最も基本的な装備、針金と木の板で作った。

アサシネーターアーマー「防具」

LV1/エネルギー上限+75/防御+4

攻撃を受ける、もしくブロックすると同時にジャンプキーを押せば敵の後ろに瞬時移動する。シールドゲージを50点消耗する。

LV2/エネルギー上限+100/防御+7

攻撃を受ける、もしくブロックすると同時にジャンプキーを押せば敵の後ろに瞬時移動する。シールドゲージを40点消耗する。

LV3/エネルギー上限+125/防御+10

攻撃を受ける、もしくブロックすると同時にジャンプキーを押せば敵の後ろに瞬時移動する。シールドゲージを30点消耗する。

カボリーアーマー「防具」

LV1/最大ライフ値+100/防御+7

漆黒でありながらわずかに光る。硬くて快適な装甲だ。

LV2/エネルギー上限+125/防御+11

攻撃を受ける時、25%の確率でダメージを5点減少する

漆黒でありながらわずかに光る。硬くて快適な装甲だ

LV3/エネルギー上限+150/防御+15

攻撃を受ける時、50%の確率でダメージを10点減少する

漆黒でありながらわずかに光る。硬くて快適な装甲だ

ドミネーターアーマー「防具」

LV1/最大ライフ値+100/防御+5

従者が存在すれば、攻撃を受ける時ダメージの10%がランダムの従者に移す

LV2/エネルギー上限+125/防御+8

従者が存在すれば、攻撃を受ける時ダメージの20%がランダムの従者に移す

LV3/エネルギー上限+150/防御+11

従者が存在すれば、攻撃を受ける時ダメージの50%がランダムの従者に移す

ブロンズアーマー「防具」

エネルギー上限+80/防御+3

頑丈で錆しにくい、長い時間の保存ができる。

ソルジャーアーマー「防具」

エネルギー上限+50

最初の守りだ!给你最初的呵护!


アイスバンド「アクセサリー」

LV1

「凍結」状態のユニットを攻撃する時、「エネルギー上限」の25%を消耗して、それを壊させて追加にダメージを与える

LV2

「凍結」状態のユニットを攻撃する時、「エネルギー上限」の25%を消耗して、それを壊させて追加にダメージを与える

フロストガントレット「アクセサリー」

LV2/エネルギー上限+10/防御+2

「凍結」状態の敵を攻撃する時、ダメージを20%加算させる

LV3/エネルギー上限+15/防御+3

「凍結」状態の敵を攻撃する時、ダメージを30%加算させる、「凍結」の維持期間を3秒加算させる

フロストストーン「アクセサリー」

LV1

「凍結」状態の敵を倒すと「ライフ値」を10点回復する。

LV2

「凍結」状態の敵を倒すと「ライフ値」を20点回復する。

ババーリティリング「アクセサリー」

LV1/攻撃力+1/クリティカル率+5%/最大ライフ値-30

創造主が力を求め過ぎて、自分を飲み込んだ。

LV3/攻撃力+3/クリティカル率+15%/最大ライフ値-50

ライフを10%失うたびに,最終ダメージが5%加算する

創造主が力を求め過ぎて、自分を飲み込んだ。

キャタリティックストーン「アクセサリー」

LV1

「旋風」に攻撃されたユニット,その身に付いてる「デバフ」の「効果時間」が3秒増加する

エレクトリックファイヤストーン「アクセサリー」

LV2

「感電」と「燃焼」が付いてるユニットを攻撃する時,75%の確率でその「燃焼」効果を拡散させる

アイスペンダント「アクセサリー」

LV1

1秒経過するたびに,次から発動する攻撃が「冷凍」(5s)を1回積み重ねる

ゴーストジェイド「アクセサリー」

LV2

殺した人間を「ゴーストガード」に転化できる。持つ上限は2つ。

シースネックガントレット「アクセサリー」

LV1/エネルギー上限+5/防御+1

攻撃する時、追加に「毒素」を10%積み重ねる

LV3/エネルギー上限+15/防御+3

攻撃する時、追加に「毒素」を30%積み重ねる

5秒経過するごとに周囲の敵の「毒素」を爆発させ、残った「毒素」の25%に当たる数値のダメージを与え、そして「毒素」を25%減少させる

アッシュストーン「アクセサリー」

LV1

「燃焼」で死んだ敵は「エネルギー値」を10点回復させる

LV2

「燃焼」で死んだ敵は「エネルギー値」を20点回復させる

LV3

「燃焼」で死んだ敵は「エネルギー値」を30点回復させる

「冷凍」と「凍結」の維持期間が50%減少する

バーニングブーツ「アクセサリー」

LV1/移動速度+5

地面にいるとき、足元に「フレームパス」が残る

「フレームパス」を触れたユニットは「燃焼」(3s)を1回積み重ねる

熱い炎が足の下に燃えている。分厚いセラミックと綿で熱量を隔絶している

LV2/移動速度+7%

地面にいるとき、足元に「フレームパス」が残る

「フレームパス」を触れたユニットは「燃焼」(6.5s)を1回積み重ねる

熱い炎が足の下に燃えている。分厚いセラミックと綿で熱量を隔絶している

ピュリファイリング「アクセサリー」

LV1「デバフ」の「効果時間」-10%

LV2「デバフ」の「効果時間」-15%

LV3「デバフ」の「効果時間」-20%

腐った食べ物を食べてもハブしか与えられない。ただし、75%の効果しか得られない。%的效果。

ガーディアンサンダーリング「アクセサリー」

LV1

5秒経過するたびに,周囲の敵に(5+「防御」*100%)点のダメージを与える「雷電」を発生する

LV2

5秒経過するたびに,周囲の敵に(10+「防御」*290%)点のダメージを与える「雷電」を発生する

LV3

5秒経過するたびに,周囲の敵に(15+「防御」*480%)点のダメージを与える「雷電」を発生する

「雷電」が「感電」(5s)を2回積み重ねる!

エンチャントメントクローク「アクセサリー」

LV1/防御+1

受けたダメージの50%がエネルギーに転換される

LV2/防御+2

受けたダメージの75%がエネルギーに転換される

LV3/防御+2

受けたダメージの100%がエネルギーに転換される

計100のダメージを受けるたびに「魔法盾」を1回積み重ねる

ナイトガントレット「アクセサリー」

LV2/エネルギー上限+15/防御+3

「聖盾」が破壊される時、100%の確率で敵を「スタン」(5s)状態にさせる!

「聖盾」が破壊される時、「ライフ」をその25点回復させる

LV3/エネルギー上限+15/防御+3

「聖盾」が破壊される時、100%の確率で敵を「スタン」(5s)状態にさせる!

「聖盾」が破壊される時、「ライフ」をその25点回復させる

ストームリング「アクセサリー」

LV1/クリティカルダメージ+25%

「スタン」状態のユニットを攻撃すると、今回のダメージ「クリティカル率」が25%加算する!

スタンしてるヤツに致命的な攻撃を!

LV2/クリティカルダメージ+55%

「スタン」状態のユニットを攻撃すると、今回のダメージ「クリティカル率」が@55%加算する!!

スタンしてるヤツに致命的な攻撃を!

LV3/クリティカルダメージ+85%

「スタン」状態のユニットを攻撃すると、今回のダメージ「クリティカル率」が85%加算する!@55%加算する!!

「スタン」状態のユニットを攻撃すると、「激励」(10s)を1回積み重ねる スタンしてるヤツに致命的な攻撃を!

ラバガントレット「アクセサリー」

LV1/エネルギー上限+5/防御+3

「燃焼」によるダメージを10%増加させる

LV2/エネルギー上限+10/防御+2

「燃焼」によるダメージを20%増加させる

LV3/エネルギー上限+15/防御+3

「燃焼」によるダメージを30%増加させる

「燃焼リミット」+2

ライフペンダント「アクセサリー」

LV1/最大ライフ値+50

かつて王城に暮らしてるアクセサリーマスターがいる。彼は若くて死んでいたが、その充実した人生と命への情熱がこのペンダントに満ちている。

ソールイーターリング「アクセサリー」

LV2/最大ライフ値+0/攻撃力+0

魂:0/60

敵を10殺すたびに、この指輪のパラメータが増加する

LV3/生命上限+60/攻击+6

魂:60/120

敵を10殺すたびに、この指輪のパラメータが増加する

ブラッディガントレット「アクセサリー」

LV1/エネルギー上限+1/防御+1

流血効果によるダメージを10%加算させる

LV2/エネルギー上限+2/防御+2

流血効果によるダメージを20%加算させる

LV3/エネルギー上限+3/防御+3

流血効果によるダメージを30%加算させる

「流血」によるダメージもクリティカルできる

リカバリーリング「アクセサリー」

LV1/回復効果+10%

LV2/回復効果+17%

LV3/回復効果+24%

ライフが25%より低下する時、「回復効果」を25%増加する


タイラントソード「片手」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20/クリティカル率5%

自分の従者を攻撃でき、与えたダメージの5%が自身のライフに転換される理不尽と専制で立場を維持する

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25/クリティカル率5%/処刑0

自分の従者を攻撃でき、与えたダメージの10%が自身のライフに転換されるこの武器で従者を殺せば、永久的に武器の攻撃力を1点、クリティカル率を1%を増加する。最大10回増加できる。

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30/クリティカル率5%/処刑0

自分の従者を攻撃でき、与えたダメージの15%が自身のライフに転換されるこの武器で従者を殺せば、永久的に武器の攻撃力を2点、クリティカル率を2%を増加する。最大10回増加できる。

メース「片手」

LV1/極めて遅い攻撃速度/攻撃力25

「攻撃準備」10秒ごと、次のスキルで40点のダメージを追加するいつでも準備オッケー!

LV2/極めて遅い攻撃速度/攻撃力30

「攻撃準備」10秒ごと、次のスキルで70点のダメージを追加する。「BuffDizzy」を積み重ねる(3S)

LV3/極めて遅い攻撃速度/攻撃力35

「攻撃準備」10秒ごと、次のスキルで100点のダメージを追加する。「BuffDizzy」を積み重ねる(5S)、クリティカルを必ず発生させる

サンダーソード「片手」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20

攻撃すると25%の確率で「感電」を1回積み重ねる(5S)

雷電召喚

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25

攻撃すると50%の確率で「感電」を1回積み重ねる(10S)。この武器でとどめを刺すと「パルス」を3回積み重ねる「パルス」は15点のダメージを与え、「感電」を1回積み重ねる(10S)

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30

攻撃すると75%の確率で「感電」を1回積み重ねる(15S)。この武器でとどめを刺すと「パルス」を5回積み重ねる「パルス」は30点のダメージを与え、「感電」を1回積み重ねる(15S)

デストロイヤー「片手」

LV1/遅い攻撃速度/攻撃力23

与えたダメージの2%がエネルギーに転換する

秩序と調和は常に混沌と破壊の中で生まれる!

LV2/遅い攻撃速度/攻撃力28/クリティカル率+10%

与えたダメージの4%がエネルギーに転換する

秩序と調和は常に混沌と破壊の中で生まれる!

LV3/遅い攻撃速度/攻撃力33/クリティカル率+20%

与えたダメージの6%がエネルギーに転換する

エネルギーを2%消耗するごとに、「クリティカル率」が1%増える

秩序と調和は常に混沌と破壊の中で生まれる!

ソード「片手」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20

与えたダメージの2%がエネルギーに転換する

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25

与えたダメージの4%がエネルギーに転換する造成的伤害的4%会转化为能量

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30

与えたダメージの6%がエネルギーに転換する

ラバーエンジェルグライヴ「両手」

LV1/遅い攻撃速度/攻撃力25

攻撃が命中すると、25%の確率で「燃焼」(5s)を1回積み重ねる

無限の業火となり、世の罪をすべて焼き払いたい ——サフラー

LV2/遅い攻撃速度/攻撃力30

与えたダメージの4%の攻撃が命中すると、50%の確率で「燃焼」(5s)を1回積み重ねるユニットにとどめを刺すと30%の確率で爆発させて、周囲にダメージを20点与える。「燃焼」(5s)を1回積み重ねる

LV3/遅い攻撃速度/攻撃力35

攻撃が命中すると、75%の確率で「燃焼」(5s)を1回積み重ねる

ユニットにとどめを刺すと50%の確率で爆発させて、周囲にダメージを35点与える。「燃焼」(5s)を1回積み重ねる

サクリファイスグライヴ「両手」

LV1/遅い攻撃速度/攻撃力25/血液0-300

犠牲された命は剣の中に蓄積される。最大300点蓄積できる

剣の中の血の1%が「攻撃」に加算する

熱い血で悪魔への崇拝を表す

LV2/遅い攻撃速度/攻撃力30/血液0-600

犠牲された命は剣の中に蓄積される。最大600点蓄積できる

剣の中の血の2%が「攻撃」に加算する

死亡の時、剣の中の血が失われ、その50%がキャラに残る

LV3/遅い攻撃速度/攻撃力35/血液0-900

犠牲された命は剣の中に蓄積される。最大900点蓄積できる

剣の中の血の3%が「攻撃」に加算する死亡の時、剣の中の血が失われ、その75%がキャラに残る

リディーマーグライヴ「両手」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力25

この武器で1つのユニットを殺せば、「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと1回発動できる)

救世主はただ自分を救っている

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力30

この武器で1つのユニットを殺せば、「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと2回発動できる)

部屋を出る度、残る「聖盾」の積み重ねる回数ごとライフを25点回復する

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力35

この武器で1つのユニットを殺せば、「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと3回発動できる)

部屋を出る度、残る「聖盾」の積み重ねる回数ごとライフを50点回復する

カリバーングライヴ「両手」

LV1/遅い攻撃速度/攻撃力25

スキルを発動する時エネルギーを5点消耗し,ダメージを20%点加算させる

LV2/遅い攻撃速度/攻撃力30

スキルを発動する時エネルギーを10点消耗し,ダメージを40%点加算させる。

エネルギーを30点消耗し、「斬り上げ」を使う時「旋風」を発生させる「旋風」3秒間でダメージを25点与え、「減速」(5s)を1回積み重ねる

LV3/遅い攻撃速度/攻撃力35

スキルを発動する時エネルギーを15点消耗し,ダメージを60%点加算させる。エネルギーを30点消耗し、「斬り上げ」を使う時「旋風」を発生させる「旋風」3秒間でダメージを50点与え、「減速」(5s)を1回積み重ねる

グライヴ「両手」

LV1/極めて速い攻撃速度/攻撃力23

鉄で作った普通の大剣。結構重い。

LV2/極めて速い攻撃速度/攻撃力28

鉄で作った普通の大剣。結構重い。

LV3/極めて速い攻撃速度/攻撃力33

鉄で作った普通の大剣。結構重い。

アイスクロスボウ「クロスボウ」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20

「ストームアロー」は50%の確率で目標に「氷霜」(10s)を1回積み重ねる

この限りない悲しみは氷霜の矢になり、絶望は弩になる

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25

「ストームアロー」は100%の確率で目標に「氷霜」(10s)を1回積み重ねる。スキル「矢落し」が発射した矢が地面に落ちた時、50%の確率で「氷柱」(5s)を召喚する。発動すればエネルギーを5点消耗する。「氷柱」出現の時、敵に37点のダメージを与え(「エネルギー上限」に関わる)、そして「氷霜」(5s)を1回積み重ねる

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30

「ストームアロー」は100%の確率で目標に「氷霜」(10s)を1回積み重ねる。スキル「矢落し」が発射した矢が地面に落ちた時、100%の確率で「氷柱」(5s)を召喚する。発動すればエネルギーを5点消耗する。「氷柱」出現の時、敵に37点のダメージを与え(「エネルギー上限」に関わる)、そして「氷霜」(5s)を1回積み重ねる

木製クロスボウ「クロスボウ」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力15

廉価で作りやすい、普通のクロスボウ

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力20

廉価で作りやすい、普通のクロスボウ

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力25

廉価で作りやすい、普通のクロスボウ

ストームクロスボウ「クロスボウ」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20

敵に命中する時、「ストームアロー」ごと「ロックオンマーク」(10s)を1回積み重ねる。積み重ね上限は5回。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとダメージを1点加算する

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25

敵に命中する時、「ストームアロー」ごと「ロックオンマーク」(10s)を1回積み重ねる。積み重ね上限は5回。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとダメージを2点加算する。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとクリティカル率とクリティカルダメージを20%加算する。クリティカル発動後、「ロックオンマーク」の積み重ね回数を1減少する

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30

敵に命中する時、「ストームアロー」ごと「ロックオンマーク」(10s)を1回積み重ねる。積み重ね上限は5回。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとダメージを3点加算する。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとクリティカル率とクリティカルダメージを30%加算する。クリティカル発動後、「ロックオンマーク」の積み重ね回数を1減少する

ハンタークロスボウ「クロスボウ」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20

「ストームアロー」を使う時、10%の確率で「束縛」(5f)を1回積み重ねる

(5f)

LV2/攻击速率适中/LV2/普通の攻撃速度/攻撃力20

「ストームアロー」を使う時、30%の確率で「束縛」(5s)を1回積み重ねる

スキル「装填」を使う時、足元にトラップ罠を1つ設置する(部屋ごと3回発動できる)

罠に落ちたユニットは「流血」(5s)を1回積み重ね、「BoundState」(5s)に入る。

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力25

「ストームアロー」を使う時、50%の確率で「束縛」(5f)を1回積み重ねる

スキル「装填」を使う時、足元にトラップ罠を1つ設置する(部屋ごと3回発動できる)

罠に落ちたユニットは「流血」(10s)を3回積み重ね、「BoundState」(10s)に入る。

アサシンダガー「二刀流」

LV1/速い攻撃速度/攻撃力18

【袭击】从敌人身后进行攻击,会额外造成

其【生命上限】的1%的伤害

「襲撃」は敵の後背に攻撃されると、規定外「最大ライフ値」の1%のダメージを与える

LV2/速い攻撃速度/攻撃力23

「襲撃」は敵の後背に攻撃されると、規定外「最大ライフ値」の2%のダメージを与える。「襲撃」発動後、「弱化」(30s)を2回積み重ねる

人はいつも弱点を後ろに隠す。その防衛を突き抜け、要所を叩き、一泡吹かせやる!

LV3/速い攻撃速度/攻撃力28

「襲撃」は敵の後背に攻撃されると、規定外「最大ライフ値」の3%のダメージを与える。「襲撃」発動後、「弱化」(30s)を4回積み重ねる。

人はいつも弱点を後ろに隠す。その防衛を突き抜け、要所を叩き、一泡吹かせやる!

レゾナンスダガー「二刀流」

LV1/速い攻撃速度/攻撃力21/クリティカル率0%

他に持っている武器の数の30%で「攻撃」と「クリティカル率」を増加する

体の共振、思いの共鳴、魂の昇華!

LV2/速い攻撃速度/攻撃力28/クリティカル率0%

他に持っている武器の数の40%で「攻撃」と「クリティカル率」を増加する。

攻撃の時50%の確率で他の武器の効果を発動できる

体の共振、思いの共鳴、魂の昇華!

LV3/速い攻撃速度/攻撃力35/クリティカル率0%

他に持っている武器の数の50%で「攻撃」と「クリティカル率」を増加する。攻撃の時100%の確率で他の武器の効果を発動できる

体の共振、思いの共鳴、魂の昇華!

破損したダガー「二刀流」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力15

ちょっと裂け目があるダガー!

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力20

ちょっと裂け目があるダガー!

LV3/攻击速率适中/攻击25

有点裂口的旧匕首!

ブラッドファングダガー「二刀流」

LV1/速い攻撃速度/攻撃力18

攻撃の時30%の確率で「流血」(5s)を1回積み重ねる。狼人の牙で作った武器!

LV2/速い攻撃速度/攻撃力23

攻撃の時30%の確率で「流血」(5s)を1回積み重ねる

攻撃の時25%の確率で目標の「流血」積み重ねる回数*100%のライフを得る

狼人の牙で作った武器!

LV3/速い攻撃速度/攻撃力28

攻撃の時50%の確率で「流血」(5s)を1回積み重ねる

攻撃の時50%の確率で目標の「流血」積み重ねる回数*150%のライフを得る%几率获得目标【流血】层数

「朧斬」は「流血」(20s)を追加に2回積み重ねる

【胧斩】将额外附加2层【流血】(20s)。狼人の牙で作った武器!

チョップアイアンダガー「二刀流」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力25/最終ダメージ20%

何の伝説もない、ただ錆の下に隠された鋭い切れ味だけがある。

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力30/最終ダメージ35%

何の伝説もない、ただ錆の下に隠された鋭い切れ味だけがある。

サソリ「凶刀」

LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20

攻撃する時「毒素」を10点加算する

LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25

攻撃する時「毒素」を30点加算する

この武器で「毒素」状態のユニットを殺せば、その「中毒」状態の30%が近くの敵に移す

LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30

攻撃する時「毒素」を50点加算する

用该武器终结【毒素】的单位,身

この武器で「毒素」状態のユニットを殺せば、その「中毒」状態の50%が近くの敵に移す

破損した凶刀「凶刀」

LV1/遅い攻撃速度/攻撃力15

LV2/遅い攻撃速度/攻撃力20

LV3/遅い攻撃速度/攻撃力25




エクスキュター「盾剣」

たくさん生きている人の魂を凝集して真っ赤なスパーと化す。そのスパーで人格と強い魔力を備えている神器が鍛え上げられた。盾剣使いがこのように生まれた。悪を憎むこと仇敵を憎むが如(ごと)し,彼女は正義のために戦う。ただし、たまには偏執の傾向がある。

  • 盾剣
  • 凶刀

スカルウォリア

昔王城で死んでいたウォリアの肉体が瘴気に蝕まれて、その死骸に魔力が付着してきた。脅威弱さの故、手で持っているのは剣だというより、むしろ鉄のうすいただと言ったほうがいい。それにしても、スカルが群れになって力がおもちゃに見えてはいけない。
彼は剣で目標の方向へまっすぐ斬ったり、ジャンプして敵に突き刺したりする。斬る前、準備時間がある、それは攻撃の信号だ;ジャンプしてきた時にそれも攻撃の信号であるかもしれない。

スカルシューター

昔王城で死んでいたウォリアの肉体が瘴気に蝕まれて、その死骸に魔力が付着してきた。もともとウォリアが王城を防衛していた。ずば抜けたスキルを持っていても、弓弦がだんだん腐食してきて矢が遠くに飛べれらなくなった。
弓矢が敵にそんなに強く脅威になれなくても、同じように気を付けて移動し続けていく必要がある。わざと弓矢にぶつからないでください。

スカルピカドール

昔王城で死んでいたウォリアの肉体が瘴気に蝕まれて、その死骸に魔力が付着してきた。手で持ってるやりが主人に従って数多く戦い、突き刺されても止められない武器である。
かつて選り抜きのウォリアにとって、スカルピカドールは一応始めの間所である。突き刺す時に前へ進めそれを避けるほかはないだろう。長い兵器が振り回されて、帰って来る前にそれが最高の攻撃のものだ。もちろん射程距離に優勢を利用して攻めてもいい。

ゴーストメイジ

かつて繁栄の王城で恐ろしい陰謀が爆発してしまった。その陰謀の企画者の法師会メンバーたちも難を逃れられなかった。
メイジは稲妻を使って長距離で敵に魔法を行える。しかし、エレメントを合わせ集めるので魔法が遅延するになる。それで移動を続けて戦うに仕方ない。近づいた時にトレース魔法玉を使い防御して、敵を追い払う。移動を続け避けたり、ブロックして魔法玉から抜けたりして敵を追いかける。肉体を失くしたメイジは特に弱くなって魔法がよく阻止された。それに対して攻撃された時メイジも瞬間に移動し逃げて行った。とにかく、メイジと戦うのはまさに力仕事ということであった。

ゴーストガード

遺跡で死んでいた冒険者は今亡霊になりここで新たな冒険者たちを迎えている。
攻撃の距離はそんなに似合わなそうなのに、肉体がなくなったゴーストガードは速さを意外に高める。そして、そのスピードは速やかに距離を短縮した。ゴーストの特徴で、攻撃された後瞬間に逃げていくことができる。敵と正面に戦う時、得意な剣術でゴーストガードは必ずしも勝たないとは限らない。

モンスターウルフ

遺跡で食べ歩きしているウルフ群れは不幸に魔法の影響で異化されてしまった。
急速に遠いところから飛び来て噛みついて止められない。血がめったになくなった時、モンスターウルフは急速に狂ったようにあちこち逃げ回る。

テンパリングゴレーム

王の城に強くて大きい魔法木の下で、新たなテンパリングゴレームがその王城を守るために作られた。
テンパリングゴレームは両手でアイテムを使いなく、そのもの凶器である。その両手にしっかり握られたら、彼は自ら手を放すとしか恐らく誰でも逃げられない。身長が非常に大きくて自身攻撃された時も敵を撃つこともできる。体の中に魔法の核が瞬間に敵にぶち当たらせてからのろく移動する。強い衝撃のために敵や自分も横にぶつかって飛び出される。彼と戦うと大切に気を付けてはいけない。

巨石ゴレーム

魔力が注がれる伝統的な巨石ゴレームはもともと王城を防衛していたが、今は冒険者の侵入を阻止する遺跡ガードになっている。。
ゴレームは両手でアイテムを使いなく、そのもの凶器である。その両手にしっかり握られたら、彼は自ら手を放すとしか恐らく誰でも逃げられない。身長が非常に大きくて自身攻撃された時も敵を撃つこともできる。巨石の体なのである程度大地の力を利用したゴレームはテンパリングゴレームに匹敵しないかもしれないが、絶対に舐められてはいけない。

バット

遺跡の中で生き物は魔法の影響で異化されてしまった。バットは小さくとも攻撃性が目覚ましく高い。
バットは空という優勢を占める。敵はエアーにとか地面にとか撃たれる。小さな体は弱いように見えても急降下時に気に留めないではいけない。

レッドバット

魔法の影響で異化されて血筋が全身膨れる、普通のバットと比べてレッドバットは攻撃性も柔软性もより高くい。。
彼は冒険者の後ろで撃つ傾向があって、迂回作戦に堪能である。

ガーゴイル

昔の王城でめったに知らせない物事が隠れた。ガーゴイルは禁忌実験の結果で、有機物と無機物を組み合わせて生まれたものである。
ガーゴイルは空という優勢を占める。敵はエアーにとか地面にとか撃たれる。身長が非常に大きくて自身攻撃された時も敵を撃つこともできる。異化された飛行で地面に特に近くても打てる。ガーゴイルは爪もある。巨大な翼は装備を備えているおとなでも乗って空に飛び上がることもできる。大きな牙も異化されて生き血を吸う力を備えている。ガーゴイルに向き合う時に必ず気を留めて根気と知恵で勝つ。

キャリアン

禁忌実験で捨て置かれた肉体の死骸ものである。キャリアンは悪臭を放って生き生きとして鼓動している。
この変な肉塊が脅威になることができるものか、死ぬまで臭さを利用するものか?危険なのはキャリアンそのものではなく、モンスター・アイやスカラベを孵化して生まれた小化物ものである。その化け物は数限りがない。我々の鼻・・・それに、ひっきりなしな邪魔を免れるために、取り合えずこのキャリアンを殺せよ!

悪魔の目

同じに禁忌実験で捨て置かれた肉体の死骸ものである。玉目にレーザーでも放つことには想像もできない。
エアーに漂っている1つのアイが脅威にもではないが、多く集まって群れになる時、レーザーによって悪魔目がぴったり組んで多辺形が形成される。それは本当に恐ろしい。ダメージ値がそんなに強くないが、多数筋のレーザーが出るとダメージは限りなく重ね合わしていくことになる。それで、その前に殺しよう。

グリーンスライム

遺跡でよく見かけるグリーンスライムはまだ異化されてなく湿っぽくて真っ黒な場所で生きている者である。
グリーンスライムにはただ体で短距離に敵をぶつかることだけできる。死んだ後グリーン粘液になってヌルヌルしている。それは速くなくなっていくなのに、困ったのはそれだけである。

スカラベ

禁忌実験で捨て置かれたたくさんの残骸が出た。その残骸を掃除するのはスカラベものである。
器用で身のこなしがすばしこくてあなたの足の指を追いかけて噛む。特にスカラベは死んでいたとたとえお前も一口に噛もうと意気込んでいる気持ちがある。心のため、部屋の隅へ連れてきてスカラベの命を終結させよう。

ブルースライム

遺跡でよく見かけるブルースライムはまだ異化されてなく湿っぽくて真っ黒な場所で生きている者である。
ブルースライムにはただ体で短距離に敵をぶつかって低温で凍傷させることだけできる。死んだ後冷たい粘液になってぬるぬるしている。それは速くなくなっていくなのに、困ったのはそれだけである。

チョンパー

魔力に満ちる遺跡の中で、気強く生きてきた植物もある。異化された後、虫はむしろ、冒険者も捕食し始める。
チョンパーとも言え、一口で人々を飲み込んでいかない。長距離に毒性のある霧を放って攻撃する。それに近づいたら不明な球体でもっと速く攻撃する。そのわけ、チョンパーに対して移動したり防御したりするのも必要だ。敵が近くなると、チョンパーは地下に潜り込んで逃げていく。この場合にもチョンパーは敵を撃てて獲物は逃げられないものだ。

グレースライム

遺跡でよく見かけるグレースライムはまだ異化されてなく湿っぽくて真っ黒な場所で生きている者である。
グレースライムにはただ体で短距離に敵をぶつかることだけできる。死んだ後稲妻になって敵を攻撃する。困ったのはそれだけである。電光のエレメントを集める時間がかかりので、いなびかりを避けやすくなる。

ブルータルスライム

スライム女王は真っ赤でたくさんのスライムの子を孕んでいる。ブルータルスライムが身長はもっと大きくて行動範囲も広い。エアーに飛び上がってから急降下攻撃する。しかし、跳躍し遠くしないからある程度にホットしてもいい。それに、ほかの普通のスライムに同じように体で短距離に敵をぶつかることができる。ブルータルスライムは死んでいても、小スライムがいくつかに分かれて気を留めなければならない。

スカルジェンラル

昔王城中のジェンラルだった。ただ昔のことであった。
スカルジェンラルは多数のスカルウォリアを呼び出して一緒に戦う。召喚を出す魔力撃で敵を眩しくスタンさせるから、距離を置いたほうがいい。スカルジェンラルは死ぬ前のように片手剣を手慣れて使って攻撃や防御する。
たとえスカルジェンラルが不利なフォーメーションに追い込まれるとしても油断なく見張るはずだ。空中を飛ぶ時も自分の近衛を呼び出せてあなたをスタンさせる。短距離の危ない攻撃に比べて凶刀と弓で撃てばいい。すごくない速さで移動しているスカルジェンラルは片手剣で迅速に敵陣を突き進む。
とにかく、警戒心を緩めてはいけない。

アークメイジ

普通のメイジと同一でアークメイジも稲妻の魔法を使って攻める。同様に電光のエレメントを集める時間がかかりので、アークメイジはもっともっと電光を用いる。それにその魔力もいくつかの小さなモンスター・アイを呼び出して来てしまう。その場合絶えずに移動を続けないならうっかりして稲妻の魔法に陥る危険が伴う。しかし、モンスター・アイとか敵とかこの電光によく見分けられないから、ちょっとこの性能を使って役に立たせようもしないか。
十分に魔力を集めてから、魔力の玉を発すり広範囲にわたっていく。この場合にアークメイジのそばから離れて距離を置き保ったほうがいい。攻撃の的になる時、アークメイジも素早くに逃げていく。ただ邪魔のことなら、とりあえず無視にしておき一定の数に至って殺しようか、それとも、1つ1つで片付けようか、その取捨選択をモンスター・アイにまかせることになる。

フロストジャイアント

王の城に強くて大きい魔法木に生まれて上層遺跡の守りである。
普通のジャイアントと比べて、フロストジャイアントの身長と両手はもっと大きくて強くてから、際立って見えていても気を留めてはいけない。
ゴーレムと同じに、フロストジャイアントもソーンで突き刺す。それに反対の方向に避けてもよい。
フロストジャイアントは広範囲にアイスソーンで敵を攻める。いくつかのブルースライムも出て邪魔してきる。アイスソーンとブルースライム両方に限りなく、余ったフロストにも場所を取るのに影響を与えないように注意を払っていい。
一番恐ろしいのは目から発するフロストのレイものだ。レイは人を凍らせて元の場所でフロストを残してきてしまう。ただし、人の背後が見られない。

ハーピー

少女と大鳥を育成する禁忌実験でいわゆる人と獣の産物である。風の支配者として、ハーピーは翼で扇いで幾つかのつむじ風を起こす。同じ方向で不規則に移動するから、それを避けるためにハーピーの周囲を回転する。そうすればことが容易になる。
風の支配者として、全力で激しい竜巻を起こさせて、引き合う力も出してきる。全力を集中する前にハーピーを逃げたほうがいい。竜巻に吸い込まれたら、もう何もならなくなる。
竜巻の後、ハーピーはいつも急降下で攻撃する。それと同時に、いくつかのバットを呼び出してブロックすることができる。それから地面に落ちたハーピーは極めて弱いので反撃を加えられるのがベストタイミングだ。

バルログ

死んだ竜の中の一部と魔力に満ちるファイヤー・オーブが育成される獣の産物である。
バルログの至ったところが炎の海と化す。そして、彼に触れられてやけどをしてしまった。近く戦う場合に攻められても触れられない距離を置き保つべきだ。バルログも放り投げして撃つ。そうしたら、灼熱を感じさせる。竜の血が半分残った時、ファイヤー・オーブに食らわれる。最後三つのファイヤー・オーブと多数の弾丸を一斉に発射するゲームしよう。

赤曜石盾剣使い

たくさん生きている人の魂を凝集して真っ赤なスパーと化す。そのスパーで人格と強い魔力を備えている神器が鍛え上げられた。盾剣使いがこのように生まれた。悪を憎むこと仇敵を憎むが如(ごと)し,彼女は正義のために戦う。ただし、たまには偏執の傾向がある。
盾剣使いは突き刺すことが得意だが、片手剣で全部のテクニックや奥の手にも精通している。
盾剣使いは幾つかの大きいファイヤー・ボールを呼びだして自分の周囲を飛び回転させる。剣の魔法を集める時、盾剣使いは周りに剣の斬りを打ち上げていく。

赤曜石凶刀使い

たくさん生きている人の魂を凝集して真っ赤なスパーと化す。そのスパーで人格と強い魔力を備えている神器が鍛え上げられた。凶刀使いがこのように生まれた。彼女は自分の機嫌によって人を殺す。今まで彼女に殺された人は少なくとも百人に及んだ。これからの方はあなたであろうか?もしかして危機一髪であろうか?
弾丸ゲームをよく楽しみしよう。

ヴォルカン・ランボルクス

もともと地殻の中の生きている者であって、遺跡の強い魔力によって出てくる。
ヴォルカン虫は珍しくて自ら炎BUFFを携え持って注意すべきだ。
ヴォルカン虫はちょっとだけ移動するとしてもマグマも引き出されて流れる。きっと足の元に気を付ける。
ヴォルカン虫が止まる時、炎を放って攻撃する。炎に何匹スカラベも出てそれを同時に避けるほうがいい。
ヴォルカン虫が敵を攻める時、地震も引き起こす場合もある。彼にとってそんなに難しくないことだ。
あなたに離れる時も十分に注意するほうがいい、なぜなら彼の体に巨大な力が湧き出して、マグマも全部引き出されてあなたを攻めるからだ。この場合、抵抗も無駄で迅速に逃げろ。





  • 攻撃
  • 防御
  • 補助
ウェイト
アクセサリーの最大装備数を1つ増加する、移動速度を10%減少する。
アシミレイション
「いばら」:「投げ槍」ディシミレーション効果「風」を消すことができる
「極寒」:「氷霜石」 凍結されたユニットの「炎」ディシミレーション効果が消える
「浄化」:「ライトニングルーン」命中されたユニットの「闇」ディシミレーション効果が消える
「汚染」:「毒液」命中されたユニットの「水」ディシミレーション効果が消える
トランザクション
もっと少ないお金で購入や強化ができる。レベルアップごと3%を減少する
ビリーバー
レベルアップごと供えるのライフ消耗を3%減少する
ハンター
レベルアップごとチャレンジ制限時間を5%増加する
アドボケイト
攻撃を受けるとチームメイトを激怒し、「激励」5sを1回積み重ねさせる
コンソナンス
デバフを得る時、20%の確率でチームメイトも同じデバフを得る
フリクエンター
店で売る装備を1つ増加する
ギフト
1つの物を購入の時、50%の確率で果物を1つもらえる
バーゲニング
商人を値引きの説得ができる。成功すれば値引きしてもらえるが、失敗したら商人が去り、今回の買い物ができなくなる
リワード
チャレンジをすべて失敗すると金貨を20枚失う しかしチャレンジ成功すれば金貨を25枚、大成功すれば50枚を追加入手できる。
ファイナンシング
モンスターから得る金貨を20%増加する ライフ最大値を25点減少する
トラスト
ライフが回復される時、その回復効果がチームメイトと共有する。レベルアップごと効果を10%増加する



  • ビデオ
  • キ ャ プ チ ャ ー

DeathWing95
とにかくBGMは確かにファルコムホームのスタイルがあるものだ。プレーしてる時は全然止めないんだ...ただし私にはとって、初めて三つの階級しかないなんて、すぐに終わったが楽しくないんだもん!!!で、もう一回を始めるしかない...
土豆豆豆豆豆~~~
巧みな言葉が前に言うが、バグを発表したばかりに三時間でも修正してできた。相変わらずこれからも製作チームの表現を楽しみにするわ。プレーの進み具合によってこの評論もアップデートさせる。

OLD-37
十分で練習をしてもうこのゲームに詳しく知ってる。

lance摔倒啦
もう待ちきれなくて先にスタートしよう...

XiEvt
手触りの操作は気持ちよく、キャラクターのアクションも十分になめらかで動き...

EldaNTerIar
言うまでもなく、これは本当に素晴らしいゲームで、リリースされたばかりに...