灼炎石「消耗品」
前方にファイヤボールを撃ち、3秒後爆発し、200のダメージを与える。
その爆発に触れた敵は「燃焼」を1回積み重ねる!
風の石「消耗品」
旋風を召喚し、それに触れる敵に(10+防御)のダメージを与える。
贄「消耗品」
使用したらランダムに祭壇を召喚する
毒液「消耗品」
命中されたユニットはトキシンを500点増加させる
「汚染」:毒液に命中されたユニットは「水」の異化効果を失わせる。
錬金石「消耗品」
範囲内の敵に100点のダメージを与える。それで敵が死亡したら、ドロップする金貨が3~5枚増やす。
des:この石は神様から借金する手段だと噂されている。夢の中で、神様は借用証をもってあなたを尋
ねるかもしれない。
ライトニングルーン「消耗品」
前方範囲内の敵に「パルス」を5回積み重ねる
「パルス」はセクションごとキャスターの攻撃と同じダメージを与え、「電流」(5s)を1回積み重ねる
「ピュリファイ」:ライトニングルーンに命中されたユニットは「暗」の異化効果を失わせる。
操り人形「消耗品」
投げた後、それに触れたモンスターは下僕になる
宝の鉢「消耗品」
犠牲の範囲で敵を殺せば、器はその魂を金貨に転化する。
氷霜石「消耗品」
氷結晶を20個作り出し、近くの敵を攻撃する。一筋ごとダメージを10点を与える、「氷霜」も1回積み重ねる
「極寒」:氷霜石に命中されたユニットは「炎」の異化状態をなくさせる。
聖光のリール「消耗品」
あなたと仲間に聖盾を3つ与える!
焼き肉「消耗品」
「ライフ値」を30%回復させる
des:ダンジョンの中にはまともな動物があるの?それが何の肉かを知らないが、いい匂いがする。
投げ槍「消耗品」
敵を貫通し、「流血」を5回積み重ねる!
「イバラ」:投げ槍は直接に「風」の異化効果を破壊する。
献祭の器「消耗品」
犠牲の範囲で敵を殺せば、器はその魂を鮮血に転化する。シーンのモンスターを全滅したら、「血の杯」
が形成される。
果物「消耗品」
「ライフ値」を10%回復させる
des:喉の渇きだけ解消できる
治療薬「消耗品」
「ライフ値」を25%回復させる
des:痛みを和らげることができまる
治療薬(中)「消耗品」
「ライフ値」を50%回復させる
des:必要の時に一本飲むと、まるで生き返る。
ウィンドシールド「盾」
LV1/エネルギー上限+50/防御+3
攻撃をブロックする時25%の確率で「旋風」を1つ発生させる
「旋風」は触れた敵に「防御」*50%のダメージを与え,「減速」(5s)を1回積み重ねる!
LV2/エネルギー上限+75/防御+4
格挡受击时有50%攻撃をブロックする時50%の確率で「旋風」を1つ発生させる
「旋風」は触れた敵に「防御」*100%のダメージを与え,「減速」(5s)を1回積み重ねる!
LV3/エネルギー上限+100/防御+5
攻撃をブロックする時100%の確率で「旋風」を1つ発生させる
「旋風」は触れた敵に「防御」*200%のダメージを与え,「減速」(5s)を1回積み重ねる!
スカルシールド「盾」
LV1/エネルギー上限+50/防御+3
ブロック状態でスカル兵士の攻撃を受けば、50%の確率でそれを魅惑して味方にする(最大1つ持てる).
死者の魂は故郷に帰ったが、体はいまだに自由に戻れない!
LV2/エネルギー上限+75/防御+4
ブロック状態でスカル兵士の攻撃を受けば、100%の確率でそれを魅惑して味方にする(最大1つ持てる).
死者の魂は故郷に帰ったが、体はいまだに自由に戻れない!
LV3/エネルギー上限+100/防御+5
ブロック状態でスカル兵士の攻撃を受けば、100%の確率でそれを魅惑して味方にする(最大2つ持てる).
死者の魂は故郷に帰ったが、体はいまだに自由に戻れない!
ナイトシールド「盾」
LV1/エネルギー上限+50/防御+3
盾で計100点のシールドゲージを消耗した時,「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと2回発動できる)!
LV2/エネルギー上限+75/防御+4
盾で計75点のシールドゲージを消耗した時,「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと3回発動できる)!
LV3/エネルギー上限+100/防御+5
盾で計50点のシールドゲージを消耗した時,「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと4回発動できる)!
ウードシールド「盾」
エネルギー上限+50
最も基本的な装備、針金と木の板で作った。
アサシネーターアーマー「防具」
LV1/エネルギー上限+75/防御+4
攻撃を受ける、もしくブロックすると同時にジャンプキーを押せば敵の後ろに瞬時移動する。シールドゲージを50点消耗する。
LV2/エネルギー上限+100/防御+7
攻撃を受ける、もしくブロックすると同時にジャンプキーを押せば敵の後ろに瞬時移動する。シールドゲージを40点消耗する。
LV3/エネルギー上限+125/防御+10
攻撃を受ける、もしくブロックすると同時にジャンプキーを押せば敵の後ろに瞬時移動する。シールドゲージを30点消耗する。
カボリーアーマー「防具」
LV1/最大ライフ値+100/防御+7
漆黒でありながらわずかに光る。硬くて快適な装甲だ。
LV2/エネルギー上限+125/防御+11
攻撃を受ける時、25%の確率でダメージを5点減少する
漆黒でありながらわずかに光る。硬くて快適な装甲だ
LV3/エネルギー上限+150/防御+15
攻撃を受ける時、50%の確率でダメージを10点減少する
漆黒でありながらわずかに光る。硬くて快適な装甲だ
ドミネーターアーマー「防具」
LV1/最大ライフ値+100/防御+5
従者が存在すれば、攻撃を受ける時ダメージの10%がランダムの従者に移す
LV2/エネルギー上限+125/防御+8
従者が存在すれば、攻撃を受ける時ダメージの20%がランダムの従者に移す
LV3/エネルギー上限+150/防御+11
従者が存在すれば、攻撃を受ける時ダメージの50%がランダムの従者に移す
ブロンズアーマー「防具」
エネルギー上限+80/防御+3
頑丈で錆しにくい、長い時間の保存ができる。
ソルジャーアーマー「防具」
エネルギー上限+50
最初の守りだ!给你最初的呵护!
アイスバンド「アクセサリー」
LV1
「凍結」状態のユニットを攻撃する時、「エネルギー上限」の25%を消耗して、それを壊させて追加にダメージを与える
LV2
「凍結」状態のユニットを攻撃する時、「エネルギー上限」の25%を消耗して、それを壊させて追加にダメージを与える
フロストガントレット「アクセサリー」
LV2/エネルギー上限+10/防御+2
「凍結」状態の敵を攻撃する時、ダメージを20%加算させる
LV3/エネルギー上限+15/防御+3
「凍結」状態の敵を攻撃する時、ダメージを30%加算させる、「凍結」の維持期間を3秒加算させる
フロストストーン「アクセサリー」
LV1
「凍結」状態の敵を倒すと「ライフ値」を10点回復する。
LV2
「凍結」状態の敵を倒すと「ライフ値」を20点回復する。
ババーリティリング「アクセサリー」
LV1/攻撃力+1/クリティカル率+5%/最大ライフ値-30
創造主が力を求め過ぎて、自分を飲み込んだ。
LV3/攻撃力+3/クリティカル率+15%/最大ライフ値-50
ライフを10%失うたびに,最終ダメージが5%加算する
創造主が力を求め過ぎて、自分を飲み込んだ。
キャタリティックストーン「アクセサリー」
LV1
「旋風」に攻撃されたユニット,その身に付いてる「デバフ」の「効果時間」が3秒増加する
エレクトリックファイヤストーン「アクセサリー」
LV2
「感電」と「燃焼」が付いてるユニットを攻撃する時,75%の確率でその「燃焼」効果を拡散させる
アイスペンダント「アクセサリー」
LV1
1秒経過するたびに,次から発動する攻撃が「冷凍」(5s)を1回積み重ねる
ゴーストジェイド「アクセサリー」
LV2
殺した人間を「ゴーストガード」に転化できる。持つ上限は2つ。
シースネックガントレット「アクセサリー」
LV1/エネルギー上限+5/防御+1
攻撃する時、追加に「毒素」を10%積み重ねる
LV3/エネルギー上限+15/防御+3
攻撃する時、追加に「毒素」を30%積み重ねる
5秒経過するごとに周囲の敵の「毒素」を爆発させ、残った「毒素」の25%に当たる数値のダメージを与え、そして「毒素」を25%減少させる
アッシュストーン「アクセサリー」
LV1
「燃焼」で死んだ敵は「エネルギー値」を10点回復させる
LV2
「燃焼」で死んだ敵は「エネルギー値」を20点回復させる
LV3
「燃焼」で死んだ敵は「エネルギー値」を30点回復させる
「冷凍」と「凍結」の維持期間が50%減少する
バーニングブーツ「アクセサリー」
LV1/移動速度+5
地面にいるとき、足元に「フレームパス」が残る
「フレームパス」を触れたユニットは「燃焼」(3s)を1回積み重ねる
熱い炎が足の下に燃えている。分厚いセラミックと綿で熱量を隔絶している
LV2/移動速度+7%
地面にいるとき、足元に「フレームパス」が残る
「フレームパス」を触れたユニットは「燃焼」(6.5s)を1回積み重ねる
熱い炎が足の下に燃えている。分厚いセラミックと綿で熱量を隔絶している
ピュリファイリング「アクセサリー」
LV1「デバフ」の「効果時間」-10%
LV2「デバフ」の「効果時間」-15%
LV3「デバフ」の「効果時間」-20%
腐った食べ物を食べてもハブしか与えられない。ただし、75%の効果しか得られない。%的效果。
ガーディアンサンダーリング「アクセサリー」
LV1
5秒経過するたびに,周囲の敵に(5+「防御」*100%)点のダメージを与える「雷電」を発生する
LV2
5秒経過するたびに,周囲の敵に(10+「防御」*290%)点のダメージを与える「雷電」を発生する
LV3
5秒経過するたびに,周囲の敵に(15+「防御」*480%)点のダメージを与える「雷電」を発生する
「雷電」が「感電」(5s)を2回積み重ねる!
エンチャントメントクローク「アクセサリー」
LV1/防御+1
受けたダメージの50%がエネルギーに転換される
LV2/防御+2
受けたダメージの75%がエネルギーに転換される
LV3/防御+2
受けたダメージの100%がエネルギーに転換される
計100のダメージを受けるたびに「魔法盾」を1回積み重ねる
ナイトガントレット「アクセサリー」
LV2/エネルギー上限+15/防御+3
「聖盾」が破壊される時、100%の確率で敵を「スタン」(5s)状態にさせる!
「聖盾」が破壊される時、「ライフ」をその25点回復させる
LV3/エネルギー上限+15/防御+3
「聖盾」が破壊される時、100%の確率で敵を「スタン」(5s)状態にさせる!
「聖盾」が破壊される時、「ライフ」をその25点回復させる
ストームリング「アクセサリー」
LV1/クリティカルダメージ+25%
「スタン」状態のユニットを攻撃すると、今回のダメージ「クリティカル率」が25%加算する!
スタンしてるヤツに致命的な攻撃を!
LV2/クリティカルダメージ+55%
「スタン」状態のユニットを攻撃すると、今回のダメージ「クリティカル率」が@55%加算する!!
スタンしてるヤツに致命的な攻撃を!
LV3/クリティカルダメージ+85%
「スタン」状態のユニットを攻撃すると、今回のダメージ「クリティカル率」が85%加算する!@55%加算する!!
「スタン」状態のユニットを攻撃すると、「激励」(10s)を1回積み重ねる スタンしてるヤツに致命的な攻撃を!
ラバガントレット「アクセサリー」
LV1/エネルギー上限+5/防御+3
「燃焼」によるダメージを10%増加させる
LV2/エネルギー上限+10/防御+2
「燃焼」によるダメージを20%増加させる
LV3/エネルギー上限+15/防御+3
「燃焼」によるダメージを30%増加させる
「燃焼リミット」+2
ライフペンダント「アクセサリー」
LV1/最大ライフ値+50
かつて王城に暮らしてるアクセサリーマスターがいる。彼は若くて死んでいたが、その充実した人生と命への情熱がこのペンダントに満ちている。
ソールイーターリング「アクセサリー」
LV2/最大ライフ値+0/攻撃力+0
魂:0/60
敵を10殺すたびに、この指輪のパラメータが増加する
LV3/生命上限+60/攻击+6
魂:60/120
敵を10殺すたびに、この指輪のパラメータが増加する
ブラッディガントレット「アクセサリー」
LV1/エネルギー上限+1/防御+1
流血効果によるダメージを10%加算させる
LV2/エネルギー上限+2/防御+2
流血効果によるダメージを20%加算させる
LV3/エネルギー上限+3/防御+3
流血効果によるダメージを30%加算させる
「流血」によるダメージもクリティカルできる
リカバリーリング「アクセサリー」
LV1/回復効果+10%
LV2/回復効果+17%
LV3/回復効果+24%
ライフが25%より低下する時、「回復効果」を25%増加する
タイラントソード「片手」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20/クリティカル率5%
自分の従者を攻撃でき、与えたダメージの5%が自身のライフに転換される理不尽と専制で立場を維持する
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25/クリティカル率5%/処刑0
自分の従者を攻撃でき、与えたダメージの10%が自身のライフに転換されるこの武器で従者を殺せば、永久的に武器の攻撃力を1点、クリティカル率を1%を増加する。最大10回増加できる。
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30/クリティカル率5%/処刑0
自分の従者を攻撃でき、与えたダメージの15%が自身のライフに転換されるこの武器で従者を殺せば、永久的に武器の攻撃力を2点、クリティカル率を2%を増加する。最大10回増加できる。
メース「片手」
LV1/極めて遅い攻撃速度/攻撃力25
「攻撃準備」10秒ごと、次のスキルで40点のダメージを追加するいつでも準備オッケー!
LV2/極めて遅い攻撃速度/攻撃力30
「攻撃準備」10秒ごと、次のスキルで70点のダメージを追加する。「BuffDizzy」を積み重ねる(3S)
LV3/極めて遅い攻撃速度/攻撃力35
「攻撃準備」10秒ごと、次のスキルで100点のダメージを追加する。「BuffDizzy」を積み重ねる(5S)、クリティカルを必ず発生させる
サンダーソード「片手」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20
攻撃すると25%の確率で「感電」を1回積み重ねる(5S)
雷電召喚
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25
攻撃すると50%の確率で「感電」を1回積み重ねる(10S)。この武器でとどめを刺すと「パルス」を3回積み重ねる「パルス」は15点のダメージを与え、「感電」を1回積み重ねる(10S)
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30
攻撃すると75%の確率で「感電」を1回積み重ねる(15S)。この武器でとどめを刺すと「パルス」を5回積み重ねる「パルス」は30点のダメージを与え、「感電」を1回積み重ねる(15S)
デストロイヤー「片手」
LV1/遅い攻撃速度/攻撃力23
与えたダメージの2%がエネルギーに転換する
秩序と調和は常に混沌と破壊の中で生まれる!
LV2/遅い攻撃速度/攻撃力28/クリティカル率+10%
与えたダメージの4%がエネルギーに転換する
秩序と調和は常に混沌と破壊の中で生まれる!
LV3/遅い攻撃速度/攻撃力33/クリティカル率+20%
与えたダメージの6%がエネルギーに転換する
エネルギーを2%消耗するごとに、「クリティカル率」が1%増える
秩序と調和は常に混沌と破壊の中で生まれる!
ソード「片手」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20
与えたダメージの2%がエネルギーに転換する
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25
与えたダメージの4%がエネルギーに転換する造成的伤害的4%会转化为能量
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30
与えたダメージの6%がエネルギーに転換する
ラバーエンジェルグライヴ「両手」
LV1/遅い攻撃速度/攻撃力25
攻撃が命中すると、25%の確率で「燃焼」(5s)を1回積み重ねる
無限の業火となり、世の罪をすべて焼き払いたい ——サフラー
LV2/遅い攻撃速度/攻撃力30
与えたダメージの4%の攻撃が命中すると、50%の確率で「燃焼」(5s)を1回積み重ねるユニットにとどめを刺すと30%の確率で爆発させて、周囲にダメージを20点与える。「燃焼」(5s)を1回積み重ねる
LV3/遅い攻撃速度/攻撃力35
攻撃が命中すると、75%の確率で「燃焼」(5s)を1回積み重ねる
ユニットにとどめを刺すと50%の確率で爆発させて、周囲にダメージを35点与える。「燃焼」(5s)を1回積み重ねる
サクリファイスグライヴ「両手」
LV1/遅い攻撃速度/攻撃力25/血液0-300
犠牲された命は剣の中に蓄積される。最大300点蓄積できる
剣の中の血の1%が「攻撃」に加算する
熱い血で悪魔への崇拝を表す
LV2/遅い攻撃速度/攻撃力30/血液0-600
犠牲された命は剣の中に蓄積される。最大600点蓄積できる
剣の中の血の2%が「攻撃」に加算する
死亡の時、剣の中の血が失われ、その50%がキャラに残る
LV3/遅い攻撃速度/攻撃力35/血液0-900
犠牲された命は剣の中に蓄積される。最大900点蓄積できる
剣の中の血の3%が「攻撃」に加算する死亡の時、剣の中の血が失われ、その75%がキャラに残る
リディーマーグライヴ「両手」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力25
この武器で1つのユニットを殺せば、「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと1回発動できる)
救世主はただ自分を救っている
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力30
この武器で1つのユニットを殺せば、「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと2回発動できる)
部屋を出る度、残る「聖盾」の積み重ねる回数ごとライフを25点回復する
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力35
この武器で1つのユニットを殺せば、「聖盾」を1回積み重ねる(部屋ごと3回発動できる)
部屋を出る度、残る「聖盾」の積み重ねる回数ごとライフを50点回復する
カリバーングライヴ「両手」
LV1/遅い攻撃速度/攻撃力25
スキルを発動する時エネルギーを5点消耗し,ダメージを20%点加算させる
LV2/遅い攻撃速度/攻撃力30
スキルを発動する時エネルギーを10点消耗し,ダメージを40%点加算させる。
エネルギーを30点消耗し、「斬り上げ」を使う時「旋風」を発生させる「旋風」3秒間でダメージを25点与え、「減速」(5s)を1回積み重ねる
LV3/遅い攻撃速度/攻撃力35
スキルを発動する時エネルギーを15点消耗し,ダメージを60%点加算させる。エネルギーを30点消耗し、「斬り上げ」を使う時「旋風」を発生させる「旋風」3秒間でダメージを50点与え、「減速」(5s)を1回積み重ねる
グライヴ「両手」
LV1/極めて速い攻撃速度/攻撃力23
鉄で作った普通の大剣。結構重い。
LV2/極めて速い攻撃速度/攻撃力28
鉄で作った普通の大剣。結構重い。
LV3/極めて速い攻撃速度/攻撃力33
鉄で作った普通の大剣。結構重い。
アイスクロスボウ「クロスボウ」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20
「ストームアロー」は50%の確率で目標に「氷霜」(10s)を1回積み重ねる
この限りない悲しみは氷霜の矢になり、絶望は弩になる
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25
「ストームアロー」は100%の確率で目標に「氷霜」(10s)を1回積み重ねる。スキル「矢落し」が発射した矢が地面に落ちた時、50%の確率で「氷柱」(5s)を召喚する。発動すればエネルギーを5点消耗する。「氷柱」出現の時、敵に37点のダメージを与え(「エネルギー上限」に関わる)、そして「氷霜」(5s)を1回積み重ねる
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30
「ストームアロー」は100%の確率で目標に「氷霜」(10s)を1回積み重ねる。スキル「矢落し」が発射した矢が地面に落ちた時、100%の確率で「氷柱」(5s)を召喚する。発動すればエネルギーを5点消耗する。「氷柱」出現の時、敵に37点のダメージを与え(「エネルギー上限」に関わる)、そして「氷霜」(5s)を1回積み重ねる
木製クロスボウ「クロスボウ」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力15
廉価で作りやすい、普通のクロスボウ
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力20
廉価で作りやすい、普通のクロスボウ
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力25
廉価で作りやすい、普通のクロスボウ
ストームクロスボウ「クロスボウ」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20
敵に命中する時、「ストームアロー」ごと「ロックオンマーク」(10s)を1回積み重ねる。積み重ね上限は5回。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとダメージを1点加算する
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25
敵に命中する時、「ストームアロー」ごと「ロックオンマーク」(10s)を1回積み重ねる。積み重ね上限は5回。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとダメージを2点加算する。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとクリティカル率とクリティカルダメージを20%加算する。クリティカル発動後、「ロックオンマーク」の積み重ね回数を1減少する
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30
敵に命中する時、「ストームアロー」ごと「ロックオンマーク」(10s)を1回積み重ねる。積み重ね上限は5回。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとダメージを3点加算する。「ロックオンマーク」の付ける敵を攻撃すると、積み重ね回数ごとクリティカル率とクリティカルダメージを30%加算する。クリティカル発動後、「ロックオンマーク」の積み重ね回数を1減少する
ハンタークロスボウ「クロスボウ」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20
「ストームアロー」を使う時、10%の確率で「束縛」(5f)を1回積み重ねる
(5f)
LV2/攻击速率适中/LV2/普通の攻撃速度/攻撃力20
「ストームアロー」を使う時、30%の確率で「束縛」(5s)を1回積み重ねる
スキル「装填」を使う時、足元にトラップ罠を1つ設置する(部屋ごと3回発動できる)
罠に落ちたユニットは「流血」(5s)を1回積み重ね、「BoundState」(5s)に入る。
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力25
「ストームアロー」を使う時、50%の確率で「束縛」(5f)を1回積み重ねる
スキル「装填」を使う時、足元にトラップ罠を1つ設置する(部屋ごと3回発動できる)
罠に落ちたユニットは「流血」(10s)を3回積み重ね、「BoundState」(10s)に入る。
アサシンダガー「二刀流」
LV1/速い攻撃速度/攻撃力18
【袭击】从敌人身后进行攻击,会额外造成
其【生命上限】的1%的伤害
「襲撃」は敵の後背に攻撃されると、規定外「最大ライフ値」の1%のダメージを与える
LV2/速い攻撃速度/攻撃力23
「襲撃」は敵の後背に攻撃されると、規定外「最大ライフ値」の2%のダメージを与える。「襲撃」発動後、「弱化」(30s)を2回積み重ねる
人はいつも弱点を後ろに隠す。その防衛を突き抜け、要所を叩き、一泡吹かせやる!
LV3/速い攻撃速度/攻撃力28
「襲撃」は敵の後背に攻撃されると、規定外「最大ライフ値」の3%のダメージを与える。「襲撃」発動後、「弱化」(30s)を4回積み重ねる。
人はいつも弱点を後ろに隠す。その防衛を突き抜け、要所を叩き、一泡吹かせやる!
レゾナンスダガー「二刀流」
LV1/速い攻撃速度/攻撃力21/クリティカル率0%
他に持っている武器の数の30%で「攻撃」と「クリティカル率」を増加する
体の共振、思いの共鳴、魂の昇華!
LV2/速い攻撃速度/攻撃力28/クリティカル率0%
他に持っている武器の数の40%で「攻撃」と「クリティカル率」を増加する。
攻撃の時50%の確率で他の武器の効果を発動できる
体の共振、思いの共鳴、魂の昇華!
LV3/速い攻撃速度/攻撃力35/クリティカル率0%
他に持っている武器の数の50%で「攻撃」と「クリティカル率」を増加する。攻撃の時100%の確率で他の武器の効果を発動できる
体の共振、思いの共鳴、魂の昇華!
破損したダガー「二刀流」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力15
ちょっと裂け目があるダガー!
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力20
ちょっと裂け目があるダガー!
LV3/攻击速率适中/攻击25
有点裂口的旧匕首!
ブラッドファングダガー「二刀流」
LV1/速い攻撃速度/攻撃力18
攻撃の時30%の確率で「流血」(5s)を1回積み重ねる。狼人の牙で作った武器!
LV2/速い攻撃速度/攻撃力23
攻撃の時30%の確率で「流血」(5s)を1回積み重ねる
攻撃の時25%の確率で目標の「流血」積み重ねる回数*100%のライフを得る
狼人の牙で作った武器!
LV3/速い攻撃速度/攻撃力28
攻撃の時50%の確率で「流血」(5s)を1回積み重ねる
攻撃の時50%の確率で目標の「流血」積み重ねる回数*150%のライフを得る%几率获得目标【流血】层数
「朧斬」は「流血」(20s)を追加に2回積み重ねる
【胧斩】将额外附加2层【流血】(20s)。狼人の牙で作った武器!
チョップアイアンダガー「二刀流」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力25/最終ダメージ20%
何の伝説もない、ただ錆の下に隠された鋭い切れ味だけがある。
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力30/最終ダメージ35%
何の伝説もない、ただ錆の下に隠された鋭い切れ味だけがある。
サソリ「凶刀」
LV1/普通の攻撃速度/攻撃力20
攻撃する時「毒素」を10点加算する
LV2/普通の攻撃速度/攻撃力25
攻撃する時「毒素」を30点加算する
この武器で「毒素」状態のユニットを殺せば、その「中毒」状態の30%が近くの敵に移す
LV3/普通の攻撃速度/攻撃力30
攻撃する時「毒素」を50点加算する
用该武器终结【毒素】的单位,身
この武器で「毒素」状態のユニットを殺せば、その「中毒」状態の50%が近くの敵に移す
破損した凶刀「凶刀」
LV1/遅い攻撃速度/攻撃力15
LV2/遅い攻撃速度/攻撃力20
LV3/遅い攻撃速度/攻撃力25
エクスキュター「盾剣」
たくさん生きている人の魂を凝集して真っ赤なスパーと化す。そのスパーで人格と強い魔力を備えている神器が鍛え上げられた。盾剣使いがこのように生まれた。悪を憎むこと仇敵を憎むが如(ごと)し,彼女は正義のために戦う。ただし、たまには偏執の傾向がある。
スカルウォリア
スカルシューター
スカルピカドール
ゴーストメイジ
ゴーストガード
モンスターウルフ
テンパリングゴレーム
巨石ゴレーム
バット
レッドバット
ガーゴイル
キャリアン
悪魔の目
グリーンスライム
スカラベ
ブルースライム
チョンパー
グレースライム
ブルータルスライム
スカルジェンラル
アークメイジ
フロストジャイアント
ハーピー
バルログ
赤曜石盾剣使い
赤曜石凶刀使い
ヴォルカン・ランボルクス